3D电影即使目前不是电影市场的主流,但肯定是消费热点,但凡有好莱坞3D大片上映,观众必然趋之若鹜,就算是票房远不及《阿凡达》的《爱丽丝梦游仙境》,但也能算是同期市场中的佼佼者。未来几年的好莱坞,3D大片层出不穷,《马达加斯加3》、《蜘蛛侠》、《克鲁德一家》等耗资巨大的商业电影,都将以3D形式呈献给观众,进入影院欣赏是看到3D电影真貌的首要选择,这也使很多地区原本门可罗雀的电影院变得门庭若市,这是3D电影对市场做出的巨大贡献。在技术方面,索尼、松下等电子产品巨头已经着手研制3D电影家庭放映设备,今后还会出现3D电视节目,这些都大大刺激了3D消费的市场。而关于3D电影 色彩偏暗,戴着眼镜负重感强的问题,美国Real D公司就断言在10年内让观众摘掉3D眼镜,之后就可以直接用肉眼观看3D立体效果的影像产品。
自学是比较困难的,所有的行业其实都是一样的,每个行业都有自己的难度。但是建模是比较偏向技术这一类型的,优秀的建模师月薪过万是很容易的。但每个工作都需要去苛刻的学习,没有那个行业能够轻轻松松月薪过万的。
游戏在国内的市场很大,工资也很高,但是市场的竞争压力也大,对员工的标准也高,能够去游戏公司去做一份高薪的工作其实是不容易的,单凭自己自学去摸索的话很难,最好是找一个从事过游戏行业的老师,能够提高效率,在老师的指导下去提升你自己的创造力和想象力。点击进入网校在线试听(也可预约13家分校现场了解)
3D建模是需要一定的美术基础的,去了解人体结构,但是人体的结构都是相似的,所以在做角色方面在人体结构上是能够熟能生巧的,尽管可能是会有些失利,但是等到后期软件能够熟练上手之后熟能生巧,多练习角色是没有问题的,首先自己不要恐惧不要怕自己学不好,给自己树立信心。
建议想学习游戏建模的小伙伴们去报一个靠谱的培训班,大概一年左右就能够去工作了,自学的话是很费时费力的。另外要有足够的毅力和决心,别人谁都没有办法教你。王氏教育3D建模教学,项目实践,品质输出,零死角把关求职作品质量。
3D建模自学肯定是有难度的哟。。。最大的挑战在于:
第一:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?
第二:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。
第三:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。
第四,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件地地方。。。
最后的最后我想说的是最大的难点是:你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。
所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师告诉你项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。
自学也是可以学好3D建模,难点就在于以上几点,真正有心的同学可以通过自己的专研学好3D建模,只是说在老师手把手一对一的带领下,是捷径,让零基础地同学也能快速地入行。以下就是零基础的作品:
想学好一个技能,难不难,就看你的意志和目标够不够坚定
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
我平常也有收集一些教程,如果有你需要可以给你。你10可以12在这08找到44我593d建模并不难学,不论你自学还是跟班学习,都要选择一个专业具体方向。
3d建模主要分为:建筑建模、室内建模、影视/游戏建模等不同的方向
1. 建筑建模主要学习:3dmax基础与室内模型制作、住宅类模型制作、公建类模型制作、大型公建制作及合作项目。
2. 室内建模主要学习:3dmax基础学习与V-ray渲染器的认识、简约式家装建模与工装电梯间场景制作、欧式家装建模与复式户型场景制作、曲面模型制作。
3. 影视/游戏建模主要学习:道具3D模型制作、场景3D模型制作、人物3D模型制作、服装模型制作、次世代模型雕刻制作等。
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这个行业的工资一般比较高,平均工资在4000——5000左右,不过因为是创意性行业,有的时候创意很重要。跟个人的能力有很大关系。我有同学现在就在做这个,他在中影数字制作基地工作,刚去的时候月薪3000多吧,现在刚一年,工资就涨了,具体是多少就不方便告诉你了,呵呵。我同学是在中影培训基地学的,学完后就找到了现在的工作,还不错吧。
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