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动漫影视制作的专业(影视制作专业就业方向)
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2022-03-10 00:00 视频观点 播放:710

影视动画专业都是学什么的?

每个学校对影视动画开设的课程都不同,由于今后面向的领域不一样,所以这个差异还很大。

影视动画今后有3个主要的发展方向:二维动画、三维动画、影视后期。当然,具体到一些岗位,还会有很多的分支,由于这个工作要求的技能不同,因此需要学习的课程也非常不同,而且可以说,他们之间多少直接的关联,对于很多人来说,根本不需要掌握全面的技术知识——其实也没有办法掌握这么多内容。

一般来说,大学第一年都是基础课程,包括基础文化课、基础美术课、基础专业课,第二年开始增设专业课程,第三年都应该是高级的软件课程,主要是提升软件综合能力,同时会加很多的高端理论课程,第四年就是实训了,这个对大学生来说至关重要!因为这个时候你做的作品,将直接用于应聘工作,也就是说这个阶段决定了你的工作好坏,是不是能进入影视动画这个圈子。你好!

大一主要是手绘,比如色彩、速写、素描等等。并且接触少量软件。大二主要是软件学习。还有一些影视后期的制作、咱们学校发的新生入学导航里有各个专业详细介绍!

希望对你有所帮助,望采纳。动画专业就业方向:动画设师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、也可以做平面设计师等工作。

影视动画制作方向:影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,我们看美国大片基本都有个共同的感觉,那就是特效做的比较酷,虽然我国的影视制作发展也很快,但与他们还是有差距的,影视制作高端人才稀缺。

动漫影视制作的专业

影视动画的专业简介

动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)

影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。

游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。影视动漫是一个很大的概念,其包括:影视策划、编剧、导演、表演、后期制作、配音配乐、摄影摄像,动漫更加包括原画、模型、材质、绑定、动画、特效、灯光等等环节,可以说每一部作品都是一群人付出辛苦劳动,才制作完成的。所以你需要想清楚自己想学的什么?才能把精力放在专业上。

可以来这里看看哦本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计 、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。

本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。

本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。 (1)影视动画的专业课程 主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。

(3)岗位定向培训

1)影视模型与渲染专业

本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2)数字角色动画专业

本专业主要是在Maya

软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5

3)影视特效与合成专业

本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。 本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 (1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)电视台栏目制作人员。

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

前景待遇:3000—20000元/月 近几年来影视动画的数字化发展进程正在不断加快。大至国家盛世,小至身边的广告或宣传形式,现在都在采取这些数字影视动画。2010年广州亚运会期间,亚运城市宣传片展现出广州城市的深厚人文底蕴;亚运场馆三维虚拟仿真信息系统使人们直观了解场馆详情,同时还可以在各大场馆内无阻畅游,身临其境感受各场馆建筑的宏伟气势;开幕式现场,八块大型LED显示屏上绚丽多彩的图像内容,营造了如梦如幻的现场效果。还有南越王宫博物馆里,古迹复原三维影视动画,生动逼真,犹如实拍,全面立体展现了广州2000多年历史变迁。这些都是数字影视动画展示带来的创新体验。

影视动画的数字化展示有非常大的优势。

视觉是人类获取信息最快的方式,一幅图像包含了无数的信息点,而通过看图的方式获取这些信息,只在一瞬间即可完成。如用文字或者语言来表述,不但需要耗费大量的时间,还容易产生遗漏和误解。因此,影视动画数字展示是利用视觉图像建立起虚拟信息和现实世界沟通的高速通道。目前,影视动画数字展示的这个优势在房地产行业的展示中已经得到广泛的应用。发展商利用虚拟三维影视动画,将楼盘直观地展现出来,让消费者看得见,买得放心。

1、影视动画数字展示具有丰富的展现方式,可带来深刻的体验。

数字图像内容与各种硬件结合起来,可衍生出多种多样的展示形式。数字沙盘,数字图像内容和沙盘模型相结合,不但让观众看到立体的模型,还能通过图像内容全面了解该区域的各种信息。360度环幕展示系统,屏幕将观众环绕,配以震撼的三维图像内容,即可创造出深刻的沉浸式体验。

2、影视动画数字展示用更少的空间展现更多的信息。

影视动画数字展示方式,一个液晶显示屏可以展现无数个展板的信息,并且还可采用动态的画面内容、互动的模式,不但大量节省空间,还展示得更加生动。

3、影视动画数字展示应用于更广阔的领域。

影视动画数字展示无论在内容和效果上都大大超越传统展示模式,在应用领域上也已经完全超越了传统展示的范畴。目前已经被广泛应用于房地产展示、数字城市、古迹复原、虚拟游览、活动特效、项目预演、工业仿真。

影视动画数字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果图的出现被认为是数字展示最早的形式,它主要被应用于房地产行业的建筑表现。建筑渲染和建筑建模首先要考虑到影视动画的形式。到了90年代末期,三维影视动画的运用使展示效果更加精彩,内容更加丰富,应用的领域更加广泛,才真正开始形成了行业的雏形。随着影视动画数字展示的广泛应用,影视动画数字展示的概念才逐渐清晰起来,独立的行业形态也开始被人们认可。 1.“影视动画传播媒体的多样化”

随着硬件设备的开发,传输动画的载体正快速地增加,除了传统的电视、电影之外,网络、手机等移动设备都具备了播放多媒体文件的功能,这给动画创作提供了广大的平台。但动画产量的增加势必会带来制作周期的缩短,人力消耗的扩增等问题,同时还要控制成本的投入,因此动画技术的改良势在必行。

2.“影视动画制作流程的无纸化”

这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等步骤,到未来整个制作流程,包括设计稿,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。

3.“电脑三维影视动画”

三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的全面来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是辅助人类的一种工具,创造力才是动画师最珍贵的宝藏。

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