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动漫设计影视制作专业(动漫影视制作集团)
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2022-03-12 00:00 视频观点 播放:773

动漫设计与制作专业和影视游戏动画专业有什么不同

动漫设计是指对人物以及场景等创作(剧情应该不包括的),动画制作指在设计人员,设计好角色造型,场景后进行绘画(二维)或模型制作(三维)。

要是你想在动漫上发展,那么最好要加强自己的素描能力,对造型的把握,还有什么运动规律之类的~~感觉蛮多东西的!~不知道算不算回答你的问题了。。

你说的影视游戏动画专业一般应该指的是3维动画,而动漫设计与制作专业应该只2维的

至于2维和3维的区别,你多看看一些美国动画片,就像最近放的变形金刚里面的机器人都是3维做的,而2维的话,看日本的TV动画就知道了。

2维要较好的美术功底,3维虽然可以忽视,但是有美术功底的话,做模型比较好看的!!你所说的PS AI都是平面软件

而MAYA 3D 等都是3维软件,你想要做的动漫设计是像日本一样的动画片?是的话,那么应该是属于2维动画

动漫设计是指对人物以及场景等创作(剧情应该不包括的),动画制作指在设计人员,设计好角色造型,场景后进行绘画(二维)或模型制作(三维)。

要是你想在动漫上发展,那么最好要加强自己的素描能力,对造型的把握,还有什么运动规律之类的~~感觉蛮多东西的!~不知道算不算回答你的问题了。。

你说的影视游戏动画专业一般应该指的是3维动画,而动漫设计与制作专业应该只2维的

至于2维和3维的区别,你多看看一些美国动画片,就像最近放的变形金刚里面的机器人都是3维做的,而2维的话,看日本的TV动画就知道了。

2维要较好的美术功底,3维虽然可以忽视,但是有美术功底的话,做模型比较好看的!!fang!我就学动漫设计,也学maya,希望你在三维这块发展,祝你成功!

还有,锻炼你的美术细胞……亲爱的:

其实这两个专业的区别不是很大,如果非要说区别是什么的话,大概有以下几点:

1、学习内容:影视动画,主要是做三维的动画;动漫设计与制作专业,可能涉及一些二维的平面动画

2、影视动画因为后期要做电影或者电视剧方面,所以技术要求会比较高

动漫设计与制作专业,如果学习不够专业的话,可能毕业之后只能做平面设计的工作

3、现在大多数学校设置课程都叫动漫设计与制作专业;极少数比较专业的学校叫影视动画

希望对您有所帮助

哈尔滨完美动力影视动画学院祝您学有所成,早日成功!一般分为:游戏影视动漫制作和游戏制作和开发两个方面。

开始都是先学习美术基础,然后是PS,3D,MAYA,以及其他插件,

这两门专业课程大致一样,只是侧重点不同,重点地软件的学习时间不一样,可以说学好了即能学习动漫设计又能参与游戏开发和设计

总之动漫设计和影视游戏动画专业 学习的课程大致相同

侧重点不一样

因为专业名字不一样

动漫设计影视制作专业

动漫设计专业是什么

动漫设计专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫在前两年还可以吧,这两年主要是学的人太多了,竞争太激烈,就业是很难的,除非你学历很高并且在行业里经验有五年以上了。不要听信什么不需要学历就能在动漫就业,不可能的,否则人人进中央电视台了。人多了自然掉价,这个道理大家明白吧。

举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。

这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。

网络的价值在于提供给用户客观的,真实的东西,而不是带有倾向性引导性的广告!

不要听信谁谁谁自从学了这个怎么怎么样了,这种是传销性质的洗脑。毕竟这种所谓的成功了的人,你自己没有见到,更没有从别人嘴里听说过,只是听那些有目的的人嘴里说出的。人,没有伟大的,无利不起早。

假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。

不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售人员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。

一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。动漫设计专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

一、培训目标

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

二、主要课程

基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计

建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、

广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装

三、就业方向

电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。

四、课程介绍

1、动漫产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

2、动漫美术基础一: 人物线描

课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。

3、动漫美术基础二:平面与色彩构成

平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。

4、动画编导基础

动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。

5、角色设定和场景设定

角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。

6、Flash动画设计

课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。

7、数码矢量图形设计

数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。

8、Photoshop

课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。

9、Painter

Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。

Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。

10、动画运动规律

课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。

11、3DS MAX 软件

课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。

12、MAYA 软件

课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。

13、Softimage xsi软件

Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。

14、After effect

After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。

15、Combustion

课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。

16、动画制作

让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。

五、就业前景

我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。

1、从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素

2、就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。说实话 如果你没有美术功底 还是不要学这门专业了

现在动漫设计专业分2维和3维

2维就比如插画 平面动画 一般女生大都选择这些

手头功夫要过硬 这样说好了 我现在让你画一组奔跑的马 你能画吗?

就马的造型你能画吗?

3维就需要使用maya 3Dmax等软件了

这些比起ps和painter可不是说笑的

选这个的大都跑去游戏公司建建模 贴贴图之类了

如果是因为日本动漫影响对这有兴趣的话 还是算了

看看喜羊羊和灰太狼这种就应该知道 中国动漫业还很落后动漫设计,如名就是从事与动漫相关的设计(别说你不知道啥叫动画啥叫漫画),但毕业后干这个的人基本不多,都跑游戏公司去,目前就业…还算一般

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