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游戏策划(GD、Game Designer)
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2020-06-05 20:06 视频观点 播放:151

游戏开发公司的头衔是电子游戏开发团队中负责设计和计划的人,是游戏开发的核心。主要工作是写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。

方法/步骤1

市场研究能力

喜欢游戏的朋友可能会被情节打动,可能会迷恋精美的图片,所以当许多喜欢玩游戏的朋友准备转向游戏开发时,很容易忘记游戏也是一种商品的定义。创造游戏的直接和最终目的是为公司赚钱,这一点永远不能忘记。因此,一个计划必须保证自己的作品可以被卖掉来赚钱,否则就很难有机会再做计划了,因为一个游戏作品的成本足以轻易地让一个国内的制作团队走到死胡同。

由于游戏产品的时效性(生产周期长,销售周期短),策划在决定制定计划前必须进行深入的调查研究,并对获得的信息进行分析判断,以确保产品有足够的市场。

操作系统工程的能力

游戏的开发不像设置几个数字、思考几个道具和写一个故事那么简单。在你最初的项目报告中,你可能根本没有提到这些游戏元素。然而,你不能忽略市场调查、方案确定、生产、测试、销售和售后服务的主要步骤。你怎样才能恰当而系统地分配各个部分之间的关系,包括广告、信息反馈、资源获取和技术进步?如何获得更好的销售渠道?这些都是游戏策划必须考虑的事情,所以一个好的游戏策划必须有一些公共关系和市场营销的知识。

程序、美术和音乐欣赏

恐怕许多中国游戏玩家的梦想是任意制作一款完全颠覆以前游戏概念的游戏。我经常看到某某人说他设计的游戏有多新颖,结果仍然是拼凑出来的。游戏本身是通过吸取他人的长处而创造的。这是山上的岩石,可以攻击玉。我不是来支持你们盲目抄袭的。占便宜学说的真正本质在于利用他人的优势,并将其升华以获得自己的特点。另一个游戏非常成功,成功在哪里?失败游戏的失败点在哪里?我们都需要详细地分析和整理它们。游戏策划不是游戏玩家。如果你觉得游戏不好,你就不玩了。作为一个计划,你还必须玩你最不感兴趣的垃圾游戏。找出普通玩家没有认真发现的东西——游戏的结构是什么,数据是否严谨?通常,玩一个值得学习十次以上的游戏是正常的,直到你看到它时感到恶心,你就成功了一半。

游戏设计者

我也看过一些朋友所谓的策划案例,这些案例分十页,一半是道具,一半是情节...我只能说这些东西肯定会100%被扔进废纸箱。因为你不知道规划文件是干什么用的。我将在这里谈论它。当游戏策划者有想法时,首先是创造性的手册,它解释了游戏的特点、一般框架和风格。然后,项目报告应包括基本运营计划、效益分析等。赢得别人的投资。然后是规划文件。规划文件首先展示给项目和艺术设计师。当然,其他操作员也必须看到它们。例如,如何宣传它们?这个游戏的特点是什么?照片?为谁?等等。既然是给别人看的,那么你必须把你所有的想法都清楚而有条理地告诉每个人。在一个单一的游戏CG的情况下,恐怕要费很大的力气才能让艺术设计师理解你的意图并充分发挥他的想象力。你告诉他,我将以巨大的动力在两个人之间做一场战斗,这样不同的艺术家可能会做出非常不同的CG。你没有足够的时间、精力和金钱让他们做出很多选择,所以你必须在脑海中勾勒出一系列的画面,并用语言清晰地表达出来。因此,你有必要学习摄影,什么时候放大,什么时候关闭,什么时候反转180度,什么时候使用淡入。几秒钟。场景中的人物是谁?这些都是计划要表达的。当然,必须考虑它是否可行。如果你想展示这个宏伟的场景,你应该说这张照片上会出现10000名不同风格的士兵。据估计,在艺术设计师来骂死你之前,你已经被解雇了。如何完整而有条理地表达自己的想法是计划中最重要的一点。另外,一个中等规模的单机游戏规划文件大约有10万字,所以不要把几千字的元素表当成宝贝。

部门间的协调

一款游戏的制作主要包括几个主要部门的策划、艺术、音乐和程序,以及后期测试、营销等部门的参与。这些部门的工作性质不同,既相同又矛盾。如何使各部门既服从总体规划,又有一定的灵活性,充分发挥自身的主动性,这就要求规划要有较强的协调能力。有些部分你不明白。你在找谁?找自己的老板,XX局长,XX局长也不知道找谁?找到总计划。如何协调各部分之间的关系是规划中的一个大难题。如果出现问题,艺术家说跳跃动作没有被程序实现,这就是为什么艺术家增加了这么多工作来制作跳跃组图。此刻你应该做什么?过了一会儿,程序抱怨说,因为艺术家们不能做流星效果,所以导致程序实现了流星的动态结构。你该怎么办?在发生冲突的情况下,在处理这种冲突时,我们应该公正和考虑周到。你如何做出最好的判断和调解?

不受控制的思维能力

规划需要发散思维。当你设计一个游戏时,有很多玩家在玩,这相当于你独自一人或者你的制作团队的几个成员与大量玩家战斗。如何去想他们想不到的事情,如何给他们更多的惊喜是你必须考虑的事情。总之,别人能想到的,你一定能想到。别人想不到的,你应该尽可能多想想。因此,它要求你在许多领域积累知识。

能够使用通用软件

这是最荒谬的,也是最好的学习和看到的结果。这里要解释的是,除了计划使用你需要知道的软件,你还应该对程序和艺术设计软件有一个清晰的理解。

目标

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